Posts mit dem Label Abacus werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Abacus werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Mittwoch, 9. Oktober 2019

Das 408. Montagsspielen wieder mit Pandemic: Untergang Roms, Black Spy und Ginger



Heute wollen wir es wieder wissen und schlagen uns mit Invasoren aus dem Nordosten rum. Diese blöden Germanen … Wir sind erfolgreich, halten dagegen. Läuft, läuft sogar ziemlich gut. Und die Vandalen sind kein Problem. Das verkündige ich siegessicher, ohne zu beachten, dass wir auch verlieren, sobald alle Vandalen im Römischen Reich eingefallen sind. Klar, dass das dann passiert. Als wir ein paar Vandalen nachlegen müssen, ist das Vorratsfeld geleert. Schande, Schande, Schande über mich. Ich hab’s versaubeutelt.

Das Spielfeld ist nicht besonders ansprechend

Ist ja kein Geheimnis, dass mir die PANDEMIC Survival Series – Limited Edition – gut gefallen. Wirklich alle? Außer SCHRECKENSHERRSCHAFT DES CTHULHU. Das war viel zu einfach, aber STEIGENDE FLUTEN und IBERIA sind schon sehr gut. UNTERGANG ROMS ist wieder eine schöne Herausforderung, aber heute zu viel für uns. Rom ist weiter dem Untergang geweiht.

Dienstag, 27. November 2018

Das 385. Montagsspielen mit City of Rome und Blöde Kuh


Natürlich kommt gleich nach der Spielemesse in Essen einer der Spitzenreiter der Fairplay Scout Aktion auf den Tisch. CITY OF ROME ist ein Legespiel. Und was legen wir? … Komm‘ schon, wir legen nix, wir bauen Rom auf. Meine Regelerklärung führt uns etwas in die Irre, denn die Regel fokussiert sich aufs Bauen von Wohnblocks und öffentlichen Gebäuden. Wohnblocks in den Werten zwei, drei und vier sollten so errichtet werden, dass sie orthogonal mit gleichwertigen Blocks zusammen liegen und im optimalen Fall alle vier verschiedenen öffentlichen Gebäude angrenzen. Die Wertungsformel: Summe der Punkte aus allen angrenzenden Wohnblocks gleichen Wertes multipliziert mit der Anzahl angrenzender und unterschiedlicher öffentlicher Gebäude. Dass man auch auf eine ganz andere Weise Punkte generieren kann, entdecke ich zu spät. Die erste Partie gewinnt Michael mit satten 96 zu 73 und 64 Punkten. Rom im 4x4-Raster will halt gut geplant sein.

Dienstag, 31. Oktober 2017

Das 351. Montagsspielen mit Perfect Hotel, 13 Tage und NMBR9


Das Spiel sieht schon sehr stylisch aus … und hat nur eine kleine Schachtel. PERFECT HOTEL kommt aus Japan. Ist ja klar, sowas können nur die Japaner. Es ist ja auch „nur“ ein Kartenspiel. Im Fachchinesisch könnte ich schreiben: „Set Collecting“. Wir sammeln Karten für das perfekte Hotel. Eine Ersteinschätzung folgt.

Dienstag, 6. Juni 2017

Das 338. Montagsspielen mit The Arrival und NMBR9


Diese dunkle Schachtel macht schon was her. Und es ist ein Spiel von Martin Wallace … und eine Neuauflage von MORDRED, eigentlich schon die dritte Auflage. Die erste weiße spartanische Ausgabe habe ich in der Fairplay 52 besprochen. Irgendwo tief in meiner Sammlung schlummert neben der ersten auch die zweite, dann bereits bunte Auflage … Habe ich nie gespielt. Oder wie's neudeutsch und typisch szenig heißt: Diese Ausgabe liegt auf dem „pile of shame“ der bislang nicht gespielten Spiele. Das soll uns mit THE ARRIVAL nicht passieren. Wir ziehen gegen die Fomori in den Kampf, die unsere Insel – möglicherweise Irland - überfallen. Jeder natürlich für sich. Das Spiel hat zwei gegenläufige Siegbedingungen und kann so oder so enden. Eine Ersteinschätzung folgt.


Und weil wir uns so ausgepowert haben, um jedes noch so kleine Pünktchlein gekchämpft haben, können wir den Abend gänzlich asozial beschließen. Bei diesem Spiel spielt wirklich jeder für sich allein, vollständig und ohne Einfluss von Mitspielern oder irgendwelchen Fomori. Dass mir NMBR9 gefällt, steht bereits im Blog. Die Jury hat es konsequent ignoriert, NMBR9 nicht einmal auf ihre Empfehlungsliste gesetzt. Macht ja nix, denn wir Montagsspieler mögen das Spiel und spielen es heute Abend gleich zwei Mal. Weil wir's gerne spielen … als Absacker. Jeder weiß, was zu tun ist und weil NMBR9 so schön friedlich ist. Keiner kann mir in die Suppe spucken … nur ich selbst. Astrid gewinnt mit 87 Punkten, bisher ihr bestes Ergebnis beim Montagsspielen. Die zweite Partie geht mit 85 Punkten an mich. In unserer Rangliste liegt Michael aber immer noch mit fabulösen 103 Punkten ganz weit vorne.

Das 338. Montagsspielen am 08.05.2017 (13/2017)


Mittwoch, 26. April 2017

Rezension: NMBR9 von Abacusspiele

NMBR9

Plattenbauten in schön

Peter Wichmann: NMBR9 für 1-4 Spieler mit Illustration von Fiore GmbH bei Abacusspiele 2017

Eine so bunte Schachtel habe ich selten gesehen. Und auch keinen so absonderlichen Titel. Was soll das heißen? Es braucht wohl keine Sekunde, um die fehlenden Vokale zu ergänzen, den Titel fließend zu lesen. Dann ist ja alles klar. Und für Insider ist auch klar: „Take it“ … dieses nicht einfach nur „easy“, sondern gleich „to the next level.“ Was spätestens dann klar wird, wenn man NMBR9 das erste Mal spielt und sich an ein altes Ravensburger und noch älteres F.X. Schmid Spiel und ein uraltes Spear Spiel aus UK erinnert.

Wir bauen nicht in die Breite, besser in die Höhe. Aber ein solides Fundament, am besten großflächig und ohne viele Löcher und Fransen, soll aus den Zahlenplättchen entstehen. Nicht unbedingt aus den hohen Zahlen, die heben wir uns besser für die oberen Etagen auf. Hä?!

Donnerstag, 20. April 2017

Das 336. Montagsspielen mit Food Chain Magnate und NMBR9


Nicht, dass ich mich hätte dazu hinreißen lassen, FOOD CHAIN MAGNATE 2016 in Essen bei Splotter zu kaufen. Nee, aber Astrid. Ich hab' mir stattdessen lieber gänzlich spontan die Neuauflage von INDONESIA geleistet. Zwei Spiele, die es eigentlich nie beim Montagsspielen auf den Tisch schaffen dürften. Aber neuerdings ist alles anders. Wir spielen TERRAFORMING MARS, RÄUBER DER NORDSEE, also warum nicht auch FOOD CHAIN MAGNATE?

Viele Regeln hat dieses Spiel um Fast-Food-Ketten, deren Logistik, Personal und Marketing eigentlich nicht. Auf dem Tisch breitet sich trotzdem ein Meer von Karten aus. Alles lebensnotwendig für unser Business, dessen CEOs wir sind. Das Material sieht irgendwie antiquiert und gleichzeitig schön aus. Wenigstens die Karten, denn der Spielplan erinnert an Eigenverlagsspiele der frühen 90er. Splotter ist seinen Wurzeln nicht ganz entwachsen.

Dienstag, 18. April 2017

Das 335. Montagsspielen mit Railroad Revolution und NMBR9


Heute landet ein Dickschiff auf unserem Tisch. Genau genommen ist es ein anspruchsvolles Eisenbahnspiel von What's your game?. Deren Spiele sehen sich optisch schon ziemlich ähnlich. Landkarte umsäumt von Tabellen, Ablagefeldern, Punkteleiste. Alle Spiele irgendwie „more of the same“: Optimieren und Planen stehen im Vordergrund, dieses mal halt mit einem Eisenbahnthema und natürlich im Eisenbahnland schlechthin. Wenn Eisenbahnen, dann auch bitte in den USA. Dann wollen wir mal … Schienen verlegen, etc.



Dienstag, 21. März 2017

Das 333. Montagsspielen mit Jolly Roger und Saboteur: Das Duell


Wir sind doch nur wieder zu zweit. Macht aber nix, sind doch aktuell ein paar gute Zwei-Personen-Spiele unterwegs. JOLLY & ROGER gefällt Michael auch gut, mir sowieso. Eine vollständige Rezi von JOLLY ROGER erscheint in der kommenden Fairplay 119.

Dass eine Zwei-Personen-Variante von SABOTEUR tatsächlich funktioniert, hätte ich gar nicht erwartet. Entsprechend niedrig waren meine Erwartungen an DAS DUELL. Die Rollen sind klar, ich sabotiere dich, du sabotierst mich. Aber erst, wenn unsere Stollensysteme miteinander verbunden sind. Erst dann kann ich fiese Karten ans fremde Stollensystem anlegen. Leider kann das mein Gegner dann auch … oder er kann mein Gangsystem einfach selbst für einen Zugang zu den Schätzen nutzen. Dass man auch mit Sabotagekarten wie beim SABOTEUR für viele Spieler agieren kann, ist ja klar. Daumen hoch für SABOTEUR: DAS DUELL

Das 333. Montagsspielen am 13.02.2017 (7/2017)

Donnerstag, 2. März 2017

Das 332. Montagsspielen mit Design Town, Ponte del Diavolo und Jolly & Roger


Das erste Spiel kommt nur durchs Knie ins Hirn. Natürlich auch deshalb, weil die Kartenrückseiten eine Rolle spielen. Und weil DESIGN TOWN so ungewöhnlich ist. Dieses Spiel wirkt irgendwie abgespeckt und ist doch trotz Reduzierung bis in allerkleinste Details verwoben. Wie welche Karte wirkt und optimal einsetzbar ist, erschließt sich uns erst nicht. Eigentlich nur mir nicht, denn ich experimentiere zu lange mit irgendwelchen Kartenkombis herum, ohne dabei nennenswert Siegpunkte zu generieren.

Und immer schön daran denken: Wer bezahlt, darf eine Karte auf die wertvollere Rückseite drehen. Dann wird z.B. aus einem verfluchten Wohngebiet ein Häuserblock. Den kann ich dann wie ein Fluch an Astrid verkaufen, kostet mich acht Geld, aber ich bin diese Blockadekarte mit einem roten Unmut-Smiley los. Wenn ich in meinem Zug einen dritten Unmut Smiley aufdecke, ist für mich Schluss. Mein Zug fällt dann komplett ins Wasser. Da ist jeder rote Smiley weniger ein guter Smiley.

Dienstag, 27. Dezember 2016

Das 326. Montagsspielen mit Bohnanza Duell, Raptor und Jolly & Roger


Fast hätten wir heute GREAT WESTERN TRAIL gespielt. Ist ja eigentlich total egal, ob wir es zu mehreren oder nur zu zweit spielen. Man spielt sowieso fast immer nebeneinander her oder haben wir nur nicht erkannt, wie das mit der Interaktion bei diesem Spiel ist? Aber wir spielen's ja nicht, auch nicht FIRST CLASS wie schon beim letzten Mal, bei dem man in gewisser Hinsicht auch nebeneinander her spielt. Wir spielen heute ganz gezielt nur echte Zwei-Personen-Spiele.

BOHNANZA DAS DUELL macht den Anfang. Ist wie BOHNANZA, ist ja klar, nur dass das Tauschen jetzt indirekt abläuft. Man bietet dem Gegenspieler eine Karte als Geschenk, die er entweder annimmt oder eine andere Bohnensorte als Gegengeschenk anbietet. Das ist in gewisser Hinsicht tricky, denn es lässt sogar Möglichkeiten zu bluffen. Jeder geplatzte Bluff kostet allerdings einen Taler, den keiner gerne abgibt. Was also anbieten? Was wird der Gegner nehmen und bei welcher Bohnensorte vielleicht sogar ein Gegengeschenk machen müssen. Und wie immer gilt: Viele Bohnen, vielleicht auch viele Punkte.

4 verschiedene Bohnen
Das gilt besonders, weil die Bohnenreihen nicht mehr sortenrein angebaut werden müssen. Es dürfen Bohnen derselben Zahl oder Bohnen mit höherer Zahl in eine Reihe gelegt werden, wobei Bohnen mit hoher Zahl tendenziell weniger wert sind. Und noch was ist neu: Bohnuskarten für eine bestimmte Kombination in einer Bohnenreihe entscheiden doch sehr deutlich, wer am Ende die meisten Taler hat. Jede erfüllte Bohnuskombination bringt einen Taler auf der Rückseite, zudem noch Groschen, wobei 100 Groschen ein Taler sind. Ich habe extrem gut bei den Bohnuskarten nachgezogen … was Astrid als großen Glücksanteil bemängelt. Ich gewinne mit 34 gegen 29 Punkte.

Dienstag, 11. Oktober 2016

Rezension: Volle Lotte! (neu als Tutto) von Abacus Spiele auch noch auf der #spiel16

n.n.: TUTTO (früher VOLLE LOTTE!) mit Grafik von Christoph Tisch für 2-10 Spieler bei Abacusspiele 1994, Neuauflage 2015

5 Würfel und eine Karte! Einsen und Fünfer zählen - sie bringen 100 oder 50 Punkte. Ein 3er-Pasch zählt auch - immer den hundertfachen Augenwert. Drei Einer sind allerdings gleich 1000 Punkte wert. So ein Drilling muss allerdings in einem Wurf fallen.

Donnerstag, 6. Oktober 2016

Ein Oldie und Krazy Wordz beim 92. Großspielen

Was spielen wir heute zu siebt? So viele wollen kommen. Da befrage ich doch mal die Boardgamegeek-App, was ich so für Spiele für sieben Personen in meinem Fundus habe. Ich will ja nicht immer zu denselben Gassenhauern greifen.

Donnerstag, 14. Januar 2016

Das 293. Montagsspielen (1/2016) am 04.01.2016 mit Pi mal Pflaume, Chimera, Willkommen im Dungeon und Carcassonne – Über Stock & Stein


Ach, heute lieber nur Kleinigkeiten. Irgendwie steht uns Herren der Sinn nach leichter Kost. Ob wir die bekommen? Es reicht für ein paar kleinere Spiele …


Und starten dann doch mit einem Hirnverzwirner. Beim Stichspiel PI MAL PFLAUME geht es von hinten durchs Knie ins Hirn. Wir sind erst noch ein bisschen geblendet ob der auffällig schönen Karten, aber im Ernst: So richtiges Kartenkloppen ist das nicht. Zu viele Windungen beim Früchtesammeln, zu viele Verwicklungen beim Punktemachen, zu viele Sonderfunktionen bei den Karten. Zumindest so viele, dass uns eine Partie reicht. Reicht's für eine Ersteinschätzung? Mir schwirrt noch der Kopf, muss mich erst noch sortieren …