Posts mit dem Label Moses. Spieleverlag werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Moses. Spieleverlag werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Montag, 23. September 2019

Rezension: Calavera von moses. Verlag

Die große Täuschung

Klaus-Jürgen Wrede: CALAVERA für 1 - 4 Spieler mit Grafik von Kreativbungkerbei bei moses. Verlag Gmbh 2019, Spieldauer ca. 15 Minuten

Das war ja mal gar nix. Dabei sieht die Schachtel doch so vielversprechend aus. Schachteln können'se bei Moses. Nach der ersten Partie stehen uns die Fragenzeichen im Gesicht. Mmh, die Regel ist mir etwas zu krude, die erste Partie geht deshalb glatt in die Hose. Das hätte alles klarer formuliert werden dürfen, wer welche Farbe noch nutzen und welche nicht mehr. Und wie ist das mit den Jokern? Auf den Würfeln sind die Rosen die Joker. Doch ja, es sind Joker für die Farben und auch Einfrierer. Einfrierer? Die sind wichtig, wenn die Kreuze in einer Farbzeile in die Wertungsspalten gerutscht sind. Dann sind erst zwei, dann drei Rosen im Wurf wichtig, damit die Kreuze nicht mehr in der Todeszone landen und vorher „eingefroren“ werden können. Für Kreuze in der Todeszone gibt’s deutlich weniger oder sogar Minuspunkte. Jetzt haben wir’s aber. Nee, nicht ganz: Wer drei Totenköpfe würfelt, egal ob im ersten Wurf oder in Summe, darf selbst nichts ankreuzen, die Mitspieler aber wohl. Müssen es auch.

Mittwoch, 28. August 2019

Das 404. Montagsspielen mit Calavera und Skyjo



Unsere spielerische Sommerpause ist um, da könnten wir wieder richtig anfangen. So ein Dickschiff wie BRASS BIRMINGHAM!? Ach ne, lieber was Leichtgängiges. Gibt schließlich einiges aus den Urlauben zu erzählen. Und was spielen wir danach noch? Ein Roll’n’Write?! Bloß nicht … oder doch CALAVERA? Michael hat es auf meinen Wunsch hin mitgebracht.

Wir spielen die erste Partie. Mmh, die Regel ist etwas zu krude für uns, die Partie geht in die Hose. Das hätte alles klarer formuliert werden dürfen, wer welche Farbe noch nutzen und welche nicht mehr. Und wie ist das mit den Jokern, die als Joker in der Regel stehen, aber als Rosen auf den Würfeln abgebildet sind. Doch ja, es sind Joker für die Farben und auch Einfrierer. Einfrierer? Die sind wichtig, wenn die Kreuze in einer Farbzeile in die Wertungsspalten gerutscht sind. Dann sind erst zwei, dann drei Rosen im Wurf wichtig, damit die Kreuze nicht mehr in den Todesbereich landen und vorher „eingefroren“ werden können. Für Kreuze in der Todeszone gibt’s deutlich weniger oder sogar Minuspunkte. Jetzt haben wir’s aber. Nee, nicht ganz: Wer drei Totenköpfe würfelt, egal ob im ersten Wurf oder in Summe, darf selbst nichts ankreuzen, die Mitspieler aber wohl.

Dann los mit der zweiten Partie. Es plätschert so dahin, wir preschen alle vor und landen dann doch in der einen oder anderen Zeile in der Todeszone. Das ist doch doof. Mmh, kann doch nicht sein.


Noch eine Partie und noch eine und noch eine und eine letzte. Wir fangen Feuer, denn CALAVERA kann hintenraus ganz schön gemein und fies werden. Da lohnt es sich, genau hinzuschauen, wer in welcher Farbe in die Miesen kommt, wenn ich nur die richtige Farbe für die Mitspieler übrig lasse. Im Endspiel werden sogar die Totenköpfe richtig interessant. Wenn ich drei habe, nichts eintragen darf, kann es für meine lieben Mitspieler richtig desaströs werden. Schön!

CALAVERA ist nicht nur schnödes Abstreichen auf dem eigenen Block. Das Würfelspiel lässt sich wunderbar interaktiv spielen, denn wenn die Würfel richtig fallen, dann kann jeder schön die anderen ärgern. Auch wenn man dafür ein drittes Mal würfeln und ein höheres Risiko eingehen muss. Sechs Partien sind es heute Abend geworden. Das spricht eindeutig fürs Spiel. Es gibt Höhen und Tiefen, Glück und Frust. Herrlich, wenn Emotionen im Spiel sind. CALAVERA spielt bei den Roll’n’Writes durchaus oben mit. Hätte ich anfangs nicht gedacht.

Als „Absacker“ noch eine Partie SKYJO. Immer gerne. Und zu dritt wagt es Astrid zu Recht, Spalten mit hohen Karten zu sammeln. Zahlt sich aus. Sie gewinnt mit der halben Punktzahl vor dem Zweitplatzierten. Ich bin der Loser.

Das 404. Montagsspielen (16/2019) am 05.08.2019

Calavera: 4 geht gut
Skyjo: 4 geht gut

Dienstag, 21. November 2017

Das 353. Montagsspielen mit Sebastian Fitzek Safehouse und Istanbul: Das Würfelspiel




Ui, das Spiel im Buch macht schon was her. Jede Seite ist ein neues Spielfeld, und immer sitzt uns der Täter im Nacken. Der will uns an die Wäsche, wir müssen das sichere Haus auf der letzten Seite erreichen. Los geht’s, die Zeit läuft. Dafür gibt’s eine App, da ertönt ein Horn, wenn sich unser Verfolger wieder bewegen soll. Ein Horn?! Das hören wir erst gar nicht. Bei der Hektik sowieso nicht. Wir spielen schließlich THE GAME.


Echt jetzt!? Der nackte Kartenmechanismus aus THE GAME hat endlich sein Spiel gefunden. THE GAME hat uns ja noch nie gefallen. Der finale Sieg des Kartenstapels über die Mitspieler, mehr war das nicht für uns. Jetzt geht’s dafür richtig rund. SAFEHOUSE wird hektisch, so sehr drängt uns die Zeit. Und da passieren zwangsläufig Fehler. Da wird das Spiel dann auch noch stressig. Bitte! Die Reihenfolge der Aktionen muss! muss! muss! strikt eingehalten werden. Also wirklich! Irgendwie wird das Spiel dann doch ungemütlich. Wir spielen es trotzdem drei Mal, die letzte Partie mit zusätzlicher Schwierigkeitsstufe. Nur die erste Partie gewinnen wir. Eigentlich hätten wir die auch verloren, wenn wir regelkonform gespielt hätten. Aber bei aller Hektik haben wir den Überblick verloren und fehlerhaft gespielt. Oder haben wir eher unwissentlich geschummelt?

Dienstag, 4. April 2017

Love Letter Premium Edition, Bluff, Kneipenquiz und Outburst beim 95., 96. und 97. Großspielen

Beim Großspielen spielen wir bestimmte Spiele durchaus öfter. BLUFF ist so der Spitzenkandidat, den wir entweder zu Beginn oder zum Ende des Großspielens auf dem Tisch haben. Aber das Spiel ist doch nur für sechs Personen? Wer hat das gefragt?! Mit zwei Spielen oder mit einem und meinem uralten Selbstbauspiel funktioniert BLUFF auch gut mit mehr als sechs Personen. Die Frage ist dann nur: Komme ich nochmal dran oder ist vorher schon jemand ausgeschieden? BLUFF ist zeitlos gut. Nur dass ausgerechnet mir der Fehler schlechthin unterläuft: Im normalen BLUFF ist anstelle der Sechs ein Stern auf dem Würfel. Bei meinem Nachbau habe ich die Eins als Stern umgewidmet, sieht jetzt aus wie eine Blüte. Und wenn ich dann sage, ich habe 13 Sechsen, liegen alle am Boden. Transformationsfehler! Ausgerechnet mir … wo ich doch genau wissen müsste, dass die Sechs eigentlich eine Eins ist.