Sonntag, 30. November 2014

Kein Ende … aller Killerstrategien

Bei uns Montagsspielern ist schon das eine oder andere Spiel gleich beim ersten Mal durchgefallen oder – wirklich selten – vor der allseits bekannten Wand gelandet. Aber nie wissentlich oder mit Vorsatz, wir nutzen bestenfalls einfach nur die ganze Bandbreite an Möglichkeiten. Von uns befasst sich vor der ersten Partie keiner so intensiv mit einem Spiel, dass es dann aus reinem Mutwillen gegen den Strich gebürstet werden könnte. Das passiert, wenn überhaupt nur zufällig oder bei echten Steilvorlagen … oder wenn einer mal etwas über ein Spiel gelesen hat. Passiert ja immer öfter, dass irgendwelche Schlaumeier gleich herumposaunen, welches Spiel warum nicht wirklich funktionieren könnte, dürfte, sollte, müsste.

Dienstag, 25. November 2014

+ Five Tribes von Days of Wonder

Bruno Cathala: FIVE TRIBES für 2-4 Spieler mit Grafik von Clement Masson bei Days of Wonder 2014

Was für eine abstruse Geschichte … von einem verwaisten Thron im Sultanat Naqala. Alles Mumpitz, denn wir spielen heute im Sultanat Mancala. Kennen Sie, oder? Nur dass dieses Mal nicht Bohnen in Mulden, sondern Meeple in fünf Sippen(farben) auf Ortskärtchen verteilt werden.

Donnerstag, 20. November 2014

Das 252. Montagsspielen (22/2014) am 10.11.2014 mit Five Tribes, Adventure Tours, Absacker und auch noch mit Witches


Weiter mit den Neuheiten (II)

Es geht voran, der Neuheitenberg wird weiter abgearbeitet, diesmal wieder zufällig auswählen? Manchmal steht man ja wirklich vor seinem Stapel Neuheiten und weiß nicht recht zu entscheiden. Dann doch lieber zuerst FIVE TRIBES. Und danach bleibt noch Zeit für drei Zufallsspiele.

Dienstag, 18. November 2014

Das 251. Montagsspielen (21/2014) am 03.11.2014 mit Orleans und Zeitalter des Krieges


Weiter mit den Neuheiten

Es geht voran, der Neuheitenberg wird abgearbeitet, ganz systematisch. Aus der Lostrommel mit den Neuheiten ziehen wir heute tatsächlich Orleans. Gut, ich habe bei der Ziehung ein bisschen nachgeholfen, die Auswahl des Spiels nicht dem Zufall überlassen. Wäre ja auch allzu dämlich, aus dem Neuheitenpool ein x-beliebiges Spiel fürs Montagsspielen auszuwählen, womöglich eine Graupe zu spielen. Aber wer weiß schon …

Donnerstag, 13. November 2014

+ Zhanguo von What's your game?

Marco Canetta und Stefania Niccolini: ZHANGUO für 2-4 Spieler mit Grafik von Mariano Ianelli bei What's your game? 2014

Nach der Zeit der streitenden Reiche wurde China zum Kaiserreich. Also streiten wir, einer soll Kaiser sein. Die Streitereien laufen vielfältig ab, nie wirklich direkt gegeneinander, sondern hübsch „euro“ in einem Wettkampf um die meisten Siegpunkte. Wie das geht? Auf sehr vielfältige Weise, wo alles mit allem verbunden ist. Muss ich das en Detail erklären?

Jeder führt sein eigenes Reich aus fünf Provinzen, denen Karten zugeordnet werden. Das dient dem Ausbau des eigenen Königreichs. Welches ist am Ende mit der besten Verwaltung, sprich: mit der besten Siegpunktmaschine ausgestattet? Für angelegte Karten gibt’s kleinere Belohnungen. Viel wichtiger sind aber deren Boni, die man unter bestimmten Bedingungen einheimsen kann, wenn man die Karten für eine direkte Aktion und nicht in seinem Königreich anlegt.

Dienstag, 11. November 2014

Das 250. Montagsspielen (20/2014) am 27.10.2014 nur mit ZhanGuo


Dass es heute eigentlich ein Jubiläum ist, macht uns nix. Business as usual ist angesagt, schließlich türmen sich die Neuheiten. Welche spielen? Eine, auf die sich alle stürzen oder eine, an die keiner denkt? Wie vorgehen? Der Scoutliste der Fairplay folgen? Auf gut Glück irgendein Spiel wählen?

Zufällig auswählen, das wär‘ doch mal ein ganz anderer Ansatz. Schließlich hat mir ein Verleger während der Messe verraten, dass er es mit Rezensenten so macht. Dieser Verleger sammelt vorab Anfragen nach Rezensionsmustern und verlost sie dann unter den mittlerweile massenhaft auftretenden Rezensenten, Bloggern, Abziehern. Wer ein Spiel bekommt, hat halt Glück. Das ist wirklich verdammt clever, denn so wird er allem gerecht, geht jeder Rechtfertigung und Entscheidung aus dem Weg. Ist doch schön, wenn wir das heute auch mal praktizieren, nur eben umgekehrt.

Dienstag, 4. November 2014

Das 249. Montagsspielen (19/2014) am 20.10.14 erneut mit Panamax und Machi Koro


Heute gehen wir wieder schif...enee … schleusen, transportieren wieder Waren durch den Panama-Kanal. Diesmal spielen wir anders, nicht nur mit den Schleusen. Da muss jetzt aufgefüllt werden, sofern ausreichend Platz ist. Erst wenn die Schleuse voll ist, wird geschoben. Macht jetzt nicht so den Unterschied, eher dass wir das Spiel schon etwas kennen. Wir wissen, wo wir Fehler machen können. Also immer schön bei anderen einsteigen, fremde Schiffe mit Containern füllen, das Risiko verteilen. Mitfahrer blockieren nicht, treiben die Kosten nicht in die Höhe … Vorteil für alle, außer man ist nicht dabei. Und auch die Militärschiffe sind nützlich, eignen sich gut als Schieber oder als Geldquelle. PANAMAX läuft heute richtig gut, wir verstehen das Spiel besser. Aber nicht so ganz, denn als Astrid viel Geld verliert und ich viel gewinne, wissen wir beide nicht so genau, warum das so passiert ist. Im Kommentar von Jerry zum 249. Montagsspielen finden sich Antworten. Zu offensives Aktienkaufen, zu viele Waren in der dritten Runde im Lagerhaus.