Freitag, 24. Februar 2017

+ Honshu von lautapelit.fi

Kalle Malmioja: HONSHU mit Illustration von Ossi Hiekkala für 2 bis 5 Spieler bei lautapelit.fi 2016

Thema: Na gut, Japan – feudales Japan, aber ohne Krieg, dafür mit Landkarten. Die auf jeden Fall, allerdings doch eher abstrakt. Noch genauer: in Quadrate gesechstelt. Und ob es in Japan oder Finnland spielt, ist eher egal. Ob es wirklich ein Stichspiel ist? Irgendwie schon ...

Optik: Blass. Nur die Schachtel und die Kartenrückseiten wirken japanisch.

Donnerstag, 16. Februar 2017

Das 331. Montagsspielen mit Pantomimik, Chicago & Northwestern Railroad und Honshu


Das erste Spiel ist ein altes Schätzchen. Ich hatte PANTOMIMIK mal als Rätsel auf Twitter. Hat natürlich niemand erkannt. Solche Spiele-Rätsel kann ich beliebig skalieren, besonders natürlich mit ganz ollen oder sehr seltenen Spielen. Dafür schlummern alle in den Tiefen meiner Sammlung: Spiele, die ich in den frühen Achtzigern gebraucht auf unserem Promenandenflohmarkt gekauft habe. Oder ich hole noch ein paar Exoten aus den Anfangsjahren der Internationalen Spieletage hervor. Das kleinste Tennisspiel der Welt zum Beispiel. Wenn ich es denn wiederfände.

PANTOMIMIK ist ursprünglich von F.X. Schmid, irgendwo habe ich auch diese Uraltausgabe noch. Zufällig gefunden habe ich eine rote Pappröhre von Castor Fiber, einem immer noch aktiven Verlag aus ehedem Verden an der Aller. Meine Donnerstagsspieler hatten mit PANTOMIMIK viel Spaß.

Dienstag, 14. Februar 2017

Das 330. Montagsspielen mit TFM und Schützenfest


Just for the record:

Wir wagen es heute und terraformieren erneut den Mars. Jürgen war bislang noch nicht auf dem roten Nachbarn. Kein Wunder also, dass er heute chanchenlos bleibt. Astrid gewinnt mit 55 zu 51:49:46 Punkten. Für Einsteiger sind es schon eine Menge Details, die sie behalten müssen. Dafür erlebt man ein Spiel mit besonders dichter Atmosphäre. Die ist auf dem Mars aber erst noch ziemlich dünne.

Und nach dem anstrengenden Spiel noch zwei Mal derselbe Absacker: SCHÜTZENFEST von Altmeister Rudi Hoffmann. Das spielen außer den Montags- nur noch die Donnerstagsspieler. Das wird sich nicht ändern, denn das Spiel ist bereits 1976 erschienen und längst vergriffen. Und es lohnt auch nicht, danach bei ebay oder so zu suchen. Wer unbedingt enttäuscht werden will, kauft sich die Neuauflage von F.X. Schmid. Vorsicht, Grafik und Thema haben längst nicht den Charme eines SCHÜTZENFESTs. Deshalb verrate ich ich auch nicht deren Titel. Lehrer werden es aber auf jeden Fall heraus bekommen. SCHÜTZENFEST ist nur für uns! Wie schlecht es ist, steht zum Glück bei boardgamegeek. Also Finger weg!

Wir verkosten heute einen ganz besonderen Rum von der anderen, nicht der karibischen Seite der Welt. Dieser Rum wird kein Inder sein … nee … Wie der schmeckt, steht wie immer im


Das 330. Montagsspielen am 23.01.2017 (4/2017)

Dienstag, 7. Februar 2017

+ Crazy Race von Ravensburger

Alessandro Zucchini: CRAZY RACE mit Illustration von Michael Menzel, Design von DE Ravensburger und KniffDesign (Spielregel) für 2 bis 5 Spieler bei Ravensburger 2017

Thema: Leo Löwe lässt sich nach Feierabend im Zoo von seinen Mitinsassen ziehen. Natürlich hat jeder Spieler seinen eigenen Leo als Karrenlenker und will mit seinem „Rennwagen“ nicht nur als erster, sondern dann auch am weitesten über die Ziellinie gelangen.


Optik: Michael Menzel weiß, was er tut. Die Tiere sind so richtig knuffig, vielleicht ist der ganze Hintergrund aber ein bisschen zu blaugraulilarot geraten.

Donnerstag, 2. Februar 2017

Das 329. Montagsspielen mit Caramba, Deja-Vu, Crazy Race, Chariot Race und noch Dominion Empires


Dass wir heute so viele Spiele spielen, war so klar nicht. Gut, es sind schon ein paar Nürnberg-Neuheiten angekommen... Und natürlich siegt die Neugier. Also geht's gleich los mit CARAMBA. lst irgendwie wie unser gutes altes Schokoladenessen. Wer eine Sechs würfelt, darf sich ankleiden und mit Messer und Gabel Schokolade erst auspacken und dann essen. Bei all dem Überfluss ist das ein ziemlich doofes Kindergeburtstagsspiel.

CARAMBA bietet schon ein bisschen mehr. Also würfeln wir auf Schwarz, Blau und Rot um die Wette. Zeigen alle meine Würfel dieselbe Farbe, greife ich nach dem gleichfarbigen Pöppel. Und wenn der schon vor Astrid steht, hole ich ihn mir wieder zurück. Das ist schon fast alles, wobei ... die Würfel haben nur eine schwarze, zwei blaue und drei rote Seiten. Die farbigen Pöppel sind deshalb auch 1, 2 und 3 Punkte wert.

Hey, das ist jetzt aber wirklich schon alles. CARAMBA dauert auch nur so um die fünf Minuten, so lange dauert auch das Schokoladenkindergeburtstagswürfelspiel, bevor es langweilig wird. Wir Spieler haben wirklich schon viel Auswahl unter besseren Spielen. Aber man kann's spielen. Demnächst spielen Grundschüler mit diesem CARAMBA.